Capcom lanzó CPS Changer en Japón en 1994 como sistema doméstico basado directamente en su hardware recreativo CP System. En lugar de adaptar los juegos a una consola convencional, utilizaba grandes módulos que contenían placas derivadas de las versiones arcade y se conectaban a una pequeña interfaz destinada al televisor. El controlador oficial era el Capcom Power Stick Fighter. Su catálogo fue muy reducido y estuvo compuesto por conversiones prácticamente directas de títulos CPS, entre ellos Street Fighter II' Turbo. El planteamiento buscaba llevar a casa una experiencia extremadamente próxima a la recreativa de Capcom.