Action Max fue creado por Worlds of Wonder en 1987 como un sistema de tiro basado en vídeo VHS. Necesitaba un reproductor de vídeo externo porque la consola no podía reproducir las cintas por sí misma. El jugador apuntaba a la pantalla con una pistola óptica mientras las películas mostraban secuencias y objetivos preparados para registrar los impactos; la unidad llevaba la puntuación mediante un pequeño visualizador. Como la acción estaba pregrabada, el jugador no podía modificar el desarrollo de las escenas: la interacción consistía esencialmente en acertar o fallar los blancos que aparecían durante la película.