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FISHER-PRICE PIXTER 2.0 — fotografía de la unidad de la colección

FISHER-PRICE PIXTER 2.0

Fisher-Price Pixter 2.0 apareció en 2003 como evolución del Pixter original. Mantenía su pantalla LCD táctil manejada mediante lápiz y la posibilidad de ampliar sus actividades y juegos mediante cartuchos, pero incorporaba nuevas herramientas de dibujo y, especialmente, comunicación inalámbrica por infrarrojos. Dos Pixter 2.0 podían enviarse entre sí dibujos y mensajes, e incluso algunos cartuchos aprovecharon esta conexión para juegos entre dos usuarios. Además, conservaba la compatibilidad con los cartuchos del Pixter original.

Año
2003
Generación
Sin clasificar
Fabricante
Fisher-Price
Categoría
Sistemas portátiles
Origen
Estados Unidos
Sistema / soporte de juego
Juegos y actividades integrados en memoria / cartuchos ROM Pixter con juegos y software educativo